هر جسمی که شما در نرم افزارهای سه بعدی میسازید مثل یک ساختمان بدون گچ و سنگ و نماست !!! یعنی در بیشتر نرم افزارهای سه بعدی یه جسم خام و بدون هیچ نوع آرایشی ! البته در درون پنجره نمایش نرم افزار ، رنگی به اون اختصاص داده میشه و شما هم میتونید رنگشو تغییر بدید تا تو محیط کاری از بقیه مدل ها به راحتی قابل تشخیص باشه !!

مدل خام

اما این که نمیشه !!! ما احتیاج داریم مدل ساخته شده بعد از رندر خودشو به شکل واقعی تری نمایش بده !!! برای همین باید چندین مرحله دیگه هم بگذرونیم !!! مثل انتخاب نور و نور پردازی مناسب !!و همینطور متریال ! متریال دو کار اساسی برامون انجام میده ! اول: جنس مدل ساخته شده رو تعریف میکنه

جنس متریال

دوم : به ما امکان میده که یک یا چندین نقش رو به لایه های مختلف اضافه کنیم .مثلا اول  یه قوری میسازیم بعد مشخص میکنیم از چه جنسیه !! آیا از سرامیکه یا شیشه ؟!! یا حتی فلز و غیره . فرض میکنیم از سرامیک باشه آیا روش نقشی داره یا نه ؟ بله ممکنه طرح یک بوته گل یا هر چیز دیگه ای باشه !!! حتی ممکنه طرح روی مدل برجسته باشه ! ما تو این آموزش با این قسمت از موضوع کار داریم .

حالا فرض کنید کار رو انجام دادید و رسیدید به این مرحله و تصمیم دارید یه نقش روی مدلتون بندازید . نقش رو انتخاب میکنید وبا خوشحالی رندر میگیرید .اما انگار چیزی جور در نمیاد . بله ! به تصویر نگاه کنید ! مسئله اینه که جسم شما یه مدل سه بعدیه ولی نقش فقط یک تصویر دو بعدیه !! چجوری ممکنه این دو تا درست رو هم بشینن !!؟ اینجاست کهUV  معنی پیدا میکنه !!

واسه درک بیشتر به تصویر زیر دقت کنید. ما تصویر سمت راستو احتیاج داریم ولی نتیجه دیگه ای به دست میاریم معمولا


 

 

اگه بخوایم به زبون ساده این مسئله رو توضیح بدیم ابزارهای UV سعی میکنند که نقش یا تصویر مورد نظر شما رو به شکلی در بیارن که به مناسبترین حالت روی مدلتون بشینه ! روش های مختلفی وجود داره !! ما به اختصار به دو روش معمول میپردازیم .

در روش اول از ابزارهای موجود در خود نرم افزارهای سه بعدی استفاده میکنیم . مثلا در max  ابزار uvmap  این کار رو برامون انجام میده  ! اون میتونه با تغییر فرم تابش نقش روی مدل ، تا حد بسیار زیادی به ما کمک کنه !!! مثلا اگه مدل ما یه توپ باشه  یا یه دیوار و میز این روش به راحتی جواب میده !!

 اما اگه یه مدل پیچیده تر داشته باشیم چی ؟ مثل یه قوری !!! یا مدل یه انسان و غیره !!

اینجاست که از روش دوم کمک میگیریم .  در روش اول به نظر میرسه ما نقش رو تغییر شکل میدیم تا روی مدلمون به شکل مناسبی شینه اما تو روش دوم به ظاهر ما کار دیگه ای میکنیم اینجور به نظر میرسه که ما مدلمونو پهن و گسترده میکنیم تا در حد ممکن دو بعدی وگسترده بشه .اونوقت خیلی راحت نقش دو بعدی رو روی قسمت دلخواه مدل قرار میدیم. به همین راحتی !!!

 

شوخی کردم !البته به همین راحتی ها هم نیست !! ولی تو این حالت میتونید کنترل بسیار دقیقی روی قرار گیری نقشتون روی مدل داشته باشید.

میپرسید چطور ؟ خب  توی خود نرم افزارهای سه بعدی مثل max  یا maya و پلاگین هایی وجود داره که این کارو انجام میده ! مثل Unwrella  و یا بصورت نرم افزار مستقل مثل نرم افزار  فوق العاده UVLayout.  این نرم افزارها دو کار انجام میدن  یکی یو وی مدلتونو بصورت دلخواه درمیارن و همزمان یک نقشه از این یو وی ها بصورت تصویر به شما میدن . نقشه uv دقیقا مطابق uv های مدل هستش  همونطور که در تصویر بالا دیدید . این کار شبیه اینه که یک کارتون مقوایی رو باز کنید.

خب این کار مهمترین بخش عملیاته اما بعدش آسونه !!! چون شما نقشه uv ها رو دارید . با استفاده از نرم افزاری مثل فتوشاپ نقش مورد نظرتونو روی جای مناسب قرار بدید !

تو مرحله بعد خطوط نقشینه یا طرح شبکیه ای uv ها رو پنهان کنید  و اونو ذخیره کنید .

شاید لازم باشه رو مدلتون و یا بعبارتی قسمتی از نقشتون برجسته باشه  پس به راحتی میتونید قسمت هایی که قراره برجسته بشه رو تو  تصویر نمایش بدید و بقیه لایه ها رو پنهان کنید و ازش یه تکسچر جدا بگیرید.

کارتون تقریبا تموم شده . تو محیط نرم افزار برای متریالهاتون از این نقش هایی که خلق کردید استفاده کنید . ملاحظه میکنید همه چیز در جای خودش قرار داره !! خوبی این کار اینه که در صورت لزوم میتونید نقش رو تغییر بدید

امیدوارم از این آموزش خوششتون اومده باشه !! هر چند سعی شد خلاصه باشه و به خیلی از مباحث بینابین موضوع نپرداختم ولی فکر کنیم اصل موضوع برای دوستان مبتدی روشن شده باشه ! امیدوارم استفاده کنید.

 


دنیای سه بعدی

تبلیغات

آخرین مطالب این وبلاگ

آخرین ارسال ها

آخرین جستجو ها

English musics ادیسم همه چی موجوده این کارزار بی بازاره مردم آزار بزرگترین وبلاگ فروش انواع ساعت های مردانه و زنانه وبلاگ بیست حرف دل